2025-2026

ScratchMatch: történelmi kettős győzelem az országos döntőben!

A jubileumi, 10. alkalommal megrendezett ScratchMatch versenyt az Aj Ty v IT szervezet koordinálta, és az idei felhozatalt látva  a versenyzők magasra tették a lécet.

A tavalyi sikeren felbátorodva a nyolcadikos lányok, Schlosser Viven Danielle és Bezák Lilla idén is elképesztő erőbedobással vetették bele magukat a kódolásba. Projektjük, a Fireflies nem egy délutáni unaloműző terméke: hónapokon át tartó megfeszített munka, pixelpontos rajzolás és komoly programozás áll mögötte. A lányok határidőre egy olyan komplex, nehéz és vizuálisan is gyönyörű játékot raktak össze, hogy a leadás után tűkön ülve vártuk az egy hónapos elbírálási időszak végét. A tét nem volt kicsi, hiszen az országos válogatóba mindössze a legjobb három projekt juthatott be. A lányok sikerein felbuzdulva sikerült egy egyéni versenyzőt is harcba küldenem. Bús Dalma is nekilátott a saját játéka fejlesztésének, őt a bátyja támogatta – amolyan igazi testvéri, „kritikus szemű” tesztelőként segítve a hibák kiszűrését.

Mielőtt élesben is bevetettük volna a programokat, az iskolában rendeztünk egy exkluzív játéktesztet. A diáktársak igazi, vérbeli „QA-tesztelőkké” (minőségellenőrökké) alakultak, és óriási lelkesedéssel vetették rá magukat a monitorokra. A játékok olyan összetettre és kihívást jelentőre sikerültek, hogy az órán nem mindenkinek sikerült a végére érnie – de a függőség garantált volt! A diákok szabályosan könyörögtek a linkekért, hogy otthon, a házi feladat után (vagy helyett…) is folytathassák a küldetéseket. A tesztelés fantasztikus visszajelzést adott a lányoknak, a suli pedig teljesen lázba jött.

Az első igazi sokk – természetesen a legpozitívabb értelemben – akkor ért minket, amikor kiderült: mindkét projekt bejutott az országos döntőbe! Az örömujjongás után azonnal nekiláttunk a prezentációk elkészítésének és az előadások begyakorlásának.

A döntő pedig? Nos, a lányok konkrétan letarolták a mezőnyt: 1. helyezett – a nyolcadikos lányok csapata (Fireflies), 2. helyezett – Bús Dalma (Blimpact!). A lányoknak ismét sikerült teljesen lenyűgözniük a zsűrit. A Fireflies olyan professzionális lett, hogy a szakértők szerint simán pénzt lehetne kérni érte. Külön kiemelték, hogy nem is nézték ki a Scratch-ből (ebből a blokkalapú programozási nyelvből), hogy ilyen szintű játékot lehet benne alkotni – a lányok lényegében kimaxolták a szoftver teljesítményét. A zsűri alig hitte el, hogy mindezt nyolcadikos diákok “követték el”.

A dicséretekkel Dalma esetében sem fukarkodtak. Az ő RPG (szerepjáték) műfajú játéka, a Blimpact! szintén rendkívül összetett programozói megoldásokkal nyűgözte le a döntőbizottságot. Külön pontot ért, hogy Dalma igazi profi szoftverfejlesztőként részletes kommentekkel látta el a forráskódot, így a programja tökéletesen átlátható volt. Mivel a végzős nyolcadikosok jövőre már kinövik ezt a kategóriát, megnyugodva láttuk: Dalma személyében megvan a méltó utód!

Felkészítő tanárként leírhatatlan büszkeség töltött el. Látni, milyen magabiztosan, gyönyörűen prezentálták a munkájukat, és mekkora sikert arattak…, pontosan ezek azok a pillanatok, amiért az ember tudja: érdemes volt ezt a hivatást választani. Reszkess, IT-szektor, a lányok megérkeztek!

Bertók Euridike informatikatanár

 

A rovat cikkei

Ezt olvasta már?
Bezárás
Back to top button